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「このときも!」 ≪リトル 戻る マリオ≫ ロックマン(ろっくまん) 悪夢の中にて登場する。 ワイリーステージ3でリトルと出会いエリアボスのいる部屋を目指す。 性別 肩書き 弱点 耐性 特性 男 ロボット - - - 初期装備 部位 名称 性能 説明 武器 ロックバスター グローブ ロックアーム アーマー ボディースーツ ブーツ ロックブーツ アクセサリ ヘルメット 覚える技 技名 Lv MP 分類 属性 効果 対象 バスター連射 1 5 攻撃 - 敵単体 トルネードブロー 20 10 攻撃 風,嵐 敵全体 ジュエルサテライト 20 15 補助 - 味方単体 ロックマンについて ロックマンとはカプコンから発売されたアクションゲームのこと。 そのロックマンシリーズを攻略するのがアイスペのメインとなっている。 ちなみに一番初めの攻略はロックマンエグゼ5であるが、ストーリーに登場するのはロックマン9の時点のロックマンである。 関連項目
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ロックマンX5 カプコン 2000年11月30日 PS ロックマンシリーズの一つ。横スクロールACT ロックマンXシリーズ5作目 今作もXとゼロ2人の主人公が選べる PCにも移植された 関連 ロックマンX4 ロックマンX6
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計測はタイトル画面から、 ∑撃破後、メッセージが現れる瞬間まで 記録 日付 配信者名 備考 00 00 年月日 配信者
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ロックマン ランク:C G(ロックマンエグゼシリーズ) 属性 ・男 ・EXE ・ネットナビ 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 4(+1) ESPパワー 30 耐久力 5(-1) 精神力 6(-1) 特殊能力 ・サイトスタイル[戦闘前] 能力名を宣言して使用する。戦闘中以下の効果を得る。 *ESP能力レベル+1、最大耐久力-1、精神力-1 *手札上限+1 *[対抗(攻撃)]1D6を振り3以下でLV3防御(継続あり)。壊れると以後、使用不可 *ロックバスターの火力が1D6になる。 *ロックバスターとP.A以外の自身の能力を使用できなくなる。 ・ソウルユニゾンorクロスシステム[戦闘][主要] Cカードを1枚利用し、1戦闘に1度使用可能。 破棄されたor戦場のシートが表のキャラクターを1枚選択し、 3ラウンドの間、利用Cカードの種類と同種類の対象の能力を1種類使用できる。 (*[攻撃][防御][逃避][特殊]) ただし、直前に使用した能力は選択できない ・獣化[戦闘][支援] Cカードを1枚利用して発動できる。 3ラウンドの間ロックバスターの火力が1D10になる。 能力使用後の4ラウンド目から、自身の手番が最遅となる。 1戦闘に1回使用できる。 ・ロックバスター[戦闘][支援][攻撃][M] [LV:1 火力:1D3]で対象1体に攻撃する。 ・P.A(プログラムアドバンス)[戦闘][主要][攻撃][M] 攻撃Cカード使用時に、使用Cカードと同名Cカードを追加で2枚利用して使用できる。 その攻撃を以下のどちらかにする。 *使用Cカードで3回の連続攻撃。同調不可。 *使用・利用Cカードの合計火力で攻撃。同調不可。 同じCカード名での能力使用は1戦闘に1度まで使用できる。 Q&A Q.サイトスタイルの “[対抗(攻撃)]1D6を振り3以下でLV3防御(継続あり)。壊れると以後、使用不可”の 使用不可というのはその戦闘が終了するまでですか? それともロックマンが死亡するまでですか? A.(未回答) Q.ソウルユニゾンorクロスシステムについて、 Cカードの種類としての<特殊>と特性の[特殊]では意味が違うような気がするのですが そこは気にしなくていいですよね? A.(未回答) Q.ソウルユニゾンorクロスシステムの“直前に使用した能力は選択できない”に関して 1回目の戦闘で攻撃Cカードを利用して艦船支援を使用しました。 その戦闘が終了し、別の戦闘に参加した場合、 攻撃Cカードを利用して艦船支援を使用することはできますか? A.(未回答) Q.ソウルユニゾンorクロスシステムについて特殊Cカードを利用して “経験[戦闘]”([特殊]の特性が付いていない)を使用することは可能ですか? A.(未回答) Q.P.A(プログラムアドバンス)は能力の性質が[M]となっていますが、 これは攻撃Cカードの能力の性質の[E]が[M]に変更されるということですか? それともP.A(プログラムアドバンス)の能力の性質が[M]であるだけで、 攻撃としての性質は[E]のままですか? A.(未回答) このキャラクターへの意見 名前 コメント
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調査中。
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計測はタイトル画面から、 ∑撃破後、∑から逃げ切ってXのセリフが表示される瞬間まで 記録 日付 配信者名 備考 00 00 年月日 配信者
https://w.atwiki.jp/nikonamarockman/pages/38.html
計測はタイトル画面から、 ラスボス撃破まで 記録 日付 配信者名 備考 00 00 年月日 配信者
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調査中。
https://w.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/72.html
ロックマン・モデルPX ロックマン・モデルPX 解説 武装基本攻撃「クナイ」 十字手裏剣チャージ攻撃「十字手裏剣」 バリア二段階チャージ攻撃「バリア」 特殊能力O.I.S発動 ハンギングウェッジ シャドウダッシュ レーダースコープ(下画面) ナイトスコープ 解説 属性 無属性 ニンニン ライブメタルモデルPとモデルXのダブルロックオン。 ライブメタルの追跡でパープリルを倒して入手。 研究所の防衛でプロテクタスを倒すと強化される。 設定されている攻撃が地味かつバリエーションに乏しい為、全体的にメインで使うとなると厳しい。 だが、要所によってはいい働きをする。 水中移動速度がロックマン・モデルOX、ロックマン・モデルLXに次いで若干速くなっている。 武装 基本攻撃「クナイ」 威力値2×n(4まで) 地上では前方に連続して発射。 ボタンを押す長さによって一回で1~4発まで連射。 空中・壁張り付き時・梯子・ハンギングウェッジ時は4方向に拡散。 メインボタンとサブボタンを連続で押すことで、ひとつのボタンを連射するよりも容易且つ速く連射することができる。 チャージ中に出すことは出来ない。 押しっぱなしの場合、ボスに4発目まで連続ヒットする。 ジャンプ中等の拡散クナイも一応連続ヒットする。 歩き中・ダッシュ中も出すことができ、ダッシュ時は射出位置が若干下がる。 ライブメタル位置の高いボスに対して有効。 ダッシュ攻撃中の本体の判定はさほど低くならないようで、 ダッシュで回避するボスの攻撃(ハリケンヌの衝撃波など)に触れてしまうので注意。 立ち状態で撃っている最中にジャンプした場合は出し切っていない分のクナイがジャンプ状態で出る。 他の状態の変移でもしかり。 イージーでは一本あたり威力が+2されている為、高い破壊力を誇る。 十字手裏剣 チャージ攻撃「十字手裏剣」 一段階チャージ攻撃。 威力値:5+1×n LM消費:2 セイバー系扱いのため、 敵をフィニッシュすると両断できる。 大きい回復アイテムも割ることができる。 射程距離は画面半分程度と短め。 連続ヒット。 戻りにも攻撃判定あり。 戻りをジャンプなどで回避することで、そのまま手裏剣を出し続けることができる。 通称縄跳び。(戻り手裏剣をジャンプで回避する様から) イージーでは1ヒットあたり威力が+2されている為、高い破壊力を誇る。 空中の敵にはクナイを当てにくい・ジャンプ中の自キャラより高い位置にはクナイを当てられないため、 この手裏剣でしか攻撃が当てられない。 だが、地に足のつかないボス戦ではこれが唯一絶対の生命線であるため、温存して空中の敵は無視するほうがいいかもしれない。 一定のボス戦でPX縛りをしている際、LMゲージがなくなり手裏剣を投げられなくなると詰む。 バリア 二段階チャージ攻撃「バリア」 (↑を押しながら二段階チャージ攻撃。) 威力値:6 LMゲージ:4 プロテクタスを撃破後使用可能。 敵の弾をかき消す。 攻撃判定あり。 それぞれ、一回で消える。 雑魚の撃つ黄色のエネルギー弾のみ何回も耐える。 研究所のアンテナから発信される電波を防御することは出来ない。 特殊能力 O.I.S発動 攻撃力増加(2倍)。 シャドウダッシュ発動可能。 バリアの性能アップ。 攻撃力が不足しているPXにとって、 威力二倍&シャドウダッシュが追加されるOISはまさに生命線と言える いかに有効にOISを駆使できるかでPXの運命は変わる。 決して無駄遣いはしないように。 ボス戦ではそのボスの弱点属性攻撃よりは威力が弱く、通常攻撃よりは威力が乏しいという微妙なポジション。 ハンギングウェッジ ↑キーで天井や足場に掴まる。 空中でPXへとロックオンしたあとにも使用可能。 ハンギングウェッジ中は左右への方向転換が可能。 左右への移動は不可能。 ↑↑入力でつかまっている足場の上へ移動(つかまっている場所が天井の場合は不可)。 足場の上で↓↓入力で、足場の下に降りてすぐに掴まることが可能。 専用モーションが用意されているが、いずれの操作もジャンプボタンで同じ行動ができ、そちらの方が速い。 シャドウダッシュ O.I.S発動中のみ、ダッシュ中完全無敵になる。 ロクゼロ3のシャドウダッシュと違い、ダッシュ中に攻撃を使っても無敵が切れない。 例外的に回避できない攻撃もある。フィストレオの突撃して掴んでくるやつ オメガの龍炎刃(ディヤー)、セイハットウ セルパン第2形態の紫の粒子。 レーダースコープ(下画面) マップ表示。 ロックマン・モデルLXのマップ表示よりも拡大率が高い。 自キャラや地形の他、敵も表示される。 しかしながら性質上、地形や敵の位置を覚えてしまえば不要となる。 ナイトスコープ 暗闇でも他のモデルより周りが見える範囲が広い。 しかしながら性質上、地形や敵の位置を覚えてしまえば不要となる。 エリアIの暗闇などは武装の貧弱なモデルPXよりも、セイバーやハルバードを使えるモデルZX・モデルHX・モデルLXなどのほうが有利。 歩き・ダッシュ・梯子の昇降時に音が出ない。
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ロックマンX5 機種:PS, PC 作曲者:田中直人、神坂なおや、宮脇拓也 発売元:カプコン 発売年:2000(PS), 2002(Win) 概要 「ロックマンX」シリーズ第5作。ゲーム自体は微妙な評価だが、曲に関しては非常にいい仕事をしているため安定した人気がある。 元々はこの作品が最終作になる予定だった為か、過去作品からのアレンジ曲やステージが所々にある。 特に「X vs ZERO」は国内のみならず海外でも屈指の人気を誇り、総合ランキングにも毎回ランクインしている。 (前作:ロックマンX4 次作:ロックマンX6) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 OPENING THEME 田中直人 CHARACTER SELECT プレイヤーセレクト OPENING STAGE X ユーラシア(エックス) 一面239位 OPENING STAGE ZERO ユーラシア(ゼロ) SIGMA 1st シグマヘッド戦サイコシグマ戦 初代PS277位 STAGE SELECT 1 STAGE START CRESCENT GRIZZLY STAGE 暴走トラック VOLT KRAKEN STAGE 超電磁研究所 SHINING HOTARUNICUS STAGE レーザー研究所 TIDAL MAKKOEEN STAGE 深海ロックマンX2の「Bubbly Crablos Stage」のアレンジ DYNAMO ダイナモ戦 STAGE CLEAR X SPIRAL PEGACION STAGE レプリエアフォース SPIKE ROSERED STAGE ジャングル DARK NECROBAT STAGE プラネタリウム BURN DINOREX STAGE サンハウスマウンテン BOSS ボス戦 ボス戦308位 STAGE CLEAR ZERO MISSION REPORT ミッションレポート ZERO STAGE 1 零空間1零空間2零空間3 SHADOW DEVIL シャドーデビル戦ロックマンの「Dr.Wily Stage Boss」のアレンジ RANGDA BANGDA ランダ・バンダ戦ロックマンXの「SIGMA STAGE BOSS」のアレンジ ZERO STAGE 2 零空間4 X vs ZERO ゼロ戦(エックス編)覚醒ゼロ戦(エックス編)エックス戦(ゼロ編) 第1回98位第2回148位第3回147位第4回110位第5回142位第6回113位第7回116位第8回228位第9回499位第10回532位第11回738位第12回406位第13回427位第14回327位第15回397位第16回412位初代PS18位歴代212位2000年~2007年71位ボス戦134位 SIGMA 2nd ファイナルシグマW戦 Dr.RIGHT ロックマンXの「Dr.Right」のアレンジ DEMO STAGE SELECT 2 ZERO DEAD MEGA MAN X5 ENDING THEME 覚醒ゼロエンディング海外版エンディングテーマ UNUSED TRACK "STAGE SELECT" 未使用曲 UNUSED TRACK "DEEP SEA" 未使用曲元はタイダル・マッコイーンステージ用の曲 UNUSED TRACK "Dr.RIGHT" 未使用曲 UNUSED TRACK "MISSION REPORT" 未使用曲 UNUSED TRACK "ARMAGEDON" 未使用曲 UNUSED TRACK "ZERO DEAD" 未使用曲 Monkey 作曲:森久保祥太郎歌 Mosquito-Milk オープニングテーマ 水の中 エンディングテーマ サウンドトラック ロックマンX サウンドBOX カプコン ミュージック・ジェネレーション ロックマンX1~6 ロックマンX5 サウンド コレクション ダウンロード配信